Class is a web-based educational management platform designed to support the daily work of teachers, students, and administrative teams in real educational contexts. The product addresses the inherent complexity of educational environments: multiple user roles, high information density, recurring tasks, and very different needs depending on each profile. The main challenge was to design a clear, consistent, and scalable experience capable of supporting a large number of screens without sacrificing usability or coherence.
This project focuses primarily on interface design and the construction of a robust visual system for a product in active use. Throughout the case study, the project highlights UX decisions applied in a real-world context, the evolution of key screens and flows, insights derived from research and usability testing, and the UI work required to maintain clarity and efficiency across a complex system. Class is presented not as a conceptual exercise, but as a product designed to function, scale, and remain sustainable over time.
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Class es una plataforma web de gestión educativa diseñada para acompañar el trabajo diario de docentes, estudiantes y equipos directivos en contextos reales de enseñanza. El producto aborda la complejidad propia de los entornos educativos: múltiples roles, gran volumen de información, tareas recurrentes y necesidades muy distintas según el perfil de usuario. El desafío principal fue diseñar una experiencia clara, consistente y escalable, capaz de sostener una gran cantidad de pantallas sin perder coherencia ni usabilidad.
Este proyecto se enfoca especialmente en el diseño de interfaz y en la construcción de un sistema visual robusto para un producto en uso activo. A lo largo del caso se muestran decisiones de UX aplicadas a un contexto real, la evolución de pantallas y flujos clave, aprendizajes derivados de instancias de investigación y testeo, y el trabajo de UI necesario para mantener claridad y eficiencia en un sistema complejo. Class no se presenta como un ejercicio conceptual, sino como un producto diseñado para funcionar, escalar y sostenerse en el tiempo.